Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons

Обложка: Modeling, UV Mapping, and Texturing 3D Game Weapons
Обложка издания

Основная задача этой книги - научить вас моделировать и создавать игровое оружие как профессионал!

Написанная Кристианом Ченгом, моделером оружия американской армии, ныне работающим в Electronic Arts, это книга может предложить все, что нужно читателю.

В начале рассказывается о настройке сред проектирования, что призвано повысить комфорт работы в них и снизить как трудозатраты, так и время работы.

Далее рассматриваются способы создания конкретного оружия - от меча самурая до современного пулемета. Процесс рассматривается пошагово - от простого к сложному.

Каждое оружие проходит через следующие стадии - моделирование, UV-преобразование и наконец через наложение текстур.