Основная задача этой книги - научить вас моделировать и создавать игровое оружие как профессионал!
Написанная Кристианом Ченгом, моделером оружия американской армии, ныне работающим в Electronic Arts, это книга может предложить все, что нужно читателю.
В начале рассказывается о настройке сред проектирования, что призвано повысить комфорт работы в них и снизить как трудозатраты, так и время работы.
Далее рассматриваются способы создания конкретного оружия - от меча самурая до современного пулемета. Процесс рассматривается пошагово - от простого к сложному.
Каждое оружие проходит через следующие стадии - моделирование, UV-преобразование и наконец через наложение текстур.