Эта книжка представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советования профессионала" а также посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное почтение уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, a так-же таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как сотворение различных визуальных спецэффектов а также т.п. В книге так-же рассматриваются многие сопутствующие вопрошания - сотворение а также использование звуковых эффектов а также музыкального сопровождения, применение различных форматов файлов а также соответствующего инструментария.